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Corrida

Circuito mundial

Dez regiões de dez fases cada, um chefe no fim de cada região e como as novas regiões são liberadas.

O mapa-múndi

O formato do circuito#

O circuito mundial é o coração do jogo: 100 fases em 10 regiões na Terra, dez fases por região. Cada fase é uma arrancada contra um rival fixo. A fase 10 de toda região é um chefe com nome próprio. As fases e regiões ficam mais difíceis e mais longas conforme você avança, e as regiões finais valem mais pontos por vitória (veja O pote diário).

A tela do mapa deixa você escolher uma região e depois uma fase. Um planeta Marte também aparece no mapa, com um cadeado e "Em breve".

As dez regiões#

#RegiãoO que você vêChefe
1InteriorFazendas, silos, canaviaisBarão do Asfalto
2LitoralPraia, porto, farolRainha da Orla
3SerraPinheiros, serpentinas, cachoeiras, nuvensSenhor da Serra
4Cânion VermelhoMesas, cactos, um arco de pedraMarechal da Poeira
5MetrópoleCentro à noite, neon, viadutosImperador do Neon
6Mata do NorteFloresta outonal, lagos, cabanasGuardião dos Pinheiros
7Floresta TropicalCopas, rio, névoa, um temploRei Onça
8Linha do GeloNeve, lago congelado, auroraTirano do Gelo
9Serra de BrasaBasalto, rios de lava, um vulcãoSoberano do Magma
10SalinasUma planície de sal branca e um pórtico de recordesQuebra-Recordes

A pista é sempre a mesma pista de arrancada. Só o cenário muda de acordo com a região. As corridas ficam mais longas: as primeiras fases são de um quarto de milha e as finais chegam a uma milha inteira no último chefe.

Como fases e regiões são liberadas#

  • A região 1 está aberta desde o início.
  • Dentro de uma região, as fases são jogadas em ordem: vença uma fase para liberar a próxima.
  • Vença o chefe de uma região para abrir a próxima.
  • Não existem atalhos. Todo mundo sobe pela mesma escada.

Cada fase mostra seu melhor resultado, se você já a completou e o PI do rival comparado ao seu, para você avaliar suas chances antes de começar.

Chefes#

Um chefe é a última fase de uma região. É mais longa e mais difícil que as anteriores, e um bom piloto com um carro igual vence cerca de metade das vezes. Na primeira vez que você vence um chefe, ganha um Projeto (uma peça rara da oficina) e a próxima região abre. Chefes têm destaques dourados no mapa e na tela de resultado.

Quem consegue passar onde#

Mais ou menos, e pilotando bem:

RegiãoCarro que dá conta
1Um Comum para começar; o chefe pede um bom Incomum
2Incomum a Raro
3Raro
4Um Raro forte a Ultra Raro
5Ultra Raro a Épico
6Épico
7Um Épico forte a Lendário
8-10Lendário bem tunado e pilotagem boa nas últimas regiões

É um guia, não uma regra. Melhorar com tuning e pilotar limpo sobem você de nível.

O que uma vitória dá#

  • Pontos de corrida para o pote diário.
  • Peças para a oficina (mais nas fases finais), e peças extras na primeira vez que você completa uma fase.
  • Um Projeto na primeira vez que vence um chefe.

Uma derrota não dá pontos e às vezes tem uma pequena chance de dar uma peça. Repetir a mesma fase dá menos a cada vez (chamado de fadiga) e se recupera com o tempo, então compensa avançar e variar de fase. Os bônus de primeira conclusão não sofrem fadiga.

Corridas por dia#

Cada carro pode iniciar um número limitado de corridas em qualquer janela de 24 horas (o jogo mostra marcadores e uma contagem para a próxima vaga). A vaga é usada quando a corrida começa, mesmo que você desista. Para continuar correndo, troque de carro na garagem.

Toda corrida também gasta combustível e desgasta pneus e motor (veja Manutenção e desgaste).