Corrida
Circuito mundial
Dez regiões de dez fases cada, um chefe no fim de cada região e como as novas regiões são liberadas.

O formato do circuito#
O circuito mundial é o coração do jogo: 100 fases em 10 regiões na Terra, dez fases por região. Cada fase é uma arrancada contra um rival fixo. A fase 10 de toda região é um chefe com nome próprio. As fases e regiões ficam mais difíceis e mais longas conforme você avança, e as regiões finais valem mais pontos por vitória (veja O pote diário).
A tela do mapa deixa você escolher uma região e depois uma fase. Um planeta Marte também aparece no mapa, com um cadeado e "Em breve".
As dez regiões#
| # | Região | O que você vê | Chefe |
|---|---|---|---|
| 1 | Interior | Fazendas, silos, canaviais | Barão do Asfalto |
| 2 | Litoral | Praia, porto, farol | Rainha da Orla |
| 3 | Serra | Pinheiros, serpentinas, cachoeiras, nuvens | Senhor da Serra |
| 4 | Cânion Vermelho | Mesas, cactos, um arco de pedra | Marechal da Poeira |
| 5 | Metrópole | Centro à noite, neon, viadutos | Imperador do Neon |
| 6 | Mata do Norte | Floresta outonal, lagos, cabanas | Guardião dos Pinheiros |
| 7 | Floresta Tropical | Copas, rio, névoa, um templo | Rei Onça |
| 8 | Linha do Gelo | Neve, lago congelado, aurora | Tirano do Gelo |
| 9 | Serra de Brasa | Basalto, rios de lava, um vulcão | Soberano do Magma |
| 10 | Salinas | Uma planície de sal branca e um pórtico de recordes | Quebra-Recordes |
A pista é sempre a mesma pista de arrancada. Só o cenário muda de acordo com a região. As corridas ficam mais longas: as primeiras fases são de um quarto de milha e as finais chegam a uma milha inteira no último chefe.
Como fases e regiões são liberadas#
- A região 1 está aberta desde o início.
- Dentro de uma região, as fases são jogadas em ordem: vença uma fase para liberar a próxima.
- Vença o chefe de uma região para abrir a próxima.
- Não existem atalhos. Todo mundo sobe pela mesma escada.
Cada fase mostra seu melhor resultado, se você já a completou e o PI do rival comparado ao seu, para você avaliar suas chances antes de começar.
Chefes#
Um chefe é a última fase de uma região. É mais longa e mais difícil que as anteriores, e um bom piloto com um carro igual vence cerca de metade das vezes. Na primeira vez que você vence um chefe, ganha um Projeto (uma peça rara da oficina) e a próxima região abre. Chefes têm destaques dourados no mapa e na tela de resultado.
Quem consegue passar onde#
Mais ou menos, e pilotando bem:
| Região | Carro que dá conta |
|---|---|
| 1 | Um Comum para começar; o chefe pede um bom Incomum |
| 2 | Incomum a Raro |
| 3 | Raro |
| 4 | Um Raro forte a Ultra Raro |
| 5 | Ultra Raro a Épico |
| 6 | Épico |
| 7 | Um Épico forte a Lendário |
| 8-10 | Lendário bem tunado e pilotagem boa nas últimas regiões |
É um guia, não uma regra. Melhorar com tuning e pilotar limpo sobem você de nível.
O que uma vitória dá#
- Pontos de corrida para o pote diário.
- Peças para a oficina (mais nas fases finais), e peças extras na primeira vez que você completa uma fase.
- Um Projeto na primeira vez que vence um chefe.
Uma derrota não dá pontos e às vezes tem uma pequena chance de dar uma peça. Repetir a mesma fase dá menos a cada vez (chamado de fadiga) e se recupera com o tempo, então compensa avançar e variar de fase. Os bônus de primeira conclusão não sofrem fadiga.
Corridas por dia#
Cada carro pode iniciar um número limitado de corridas em qualquer janela de 24 horas (o jogo mostra marcadores e uma contagem para a próxima vaga). A vaga é usada quando a corrida começa, mesmo que você desista. Para continuar correndo, troque de carro na garagem.
Toda corrida também gasta combustível e desgasta pneus e motor (veja Manutenção e desgaste).