Coleção
Carros
Seis raridades, seis modelos, cinco cores de pintura. Como os carros se diferenciam, o que significam os atributos e o que é o PI.
Seis raridades, seis modelos#
Cada raridade tem seu próprio modelo feito à mão. Todas as marcas e nomes são fictícios. Quanto maior a raridade, mais rápida é a família de carros.

Comum
Halden Jolt
Hatch esportivo de 3 portas vindo dos ralis. Combustão. Onde a maioria começa.

Incomum
Draco Fury
Fastback muscle car no estilo anos 70. Combustão.

Raro
Kraus Surge
Cupê elétrico de formas facetadas, com uma lâmina de luz.

Ultra Raro
Moriya Astra
Híbrido de facetas elevadas, trombetas de admissão e asa pescoço de cisne.

Épico
Rexford Titan
Um GT muscle moderno, o carro de aparência mais pesada da garagem. Combustão.

Lendário
Vantor Cougar
Hipercarro elétrico de linhas líquidas e asa traseira. O mais raro de todos.
O tipo de motor (combustão, híbrido ou elétrico) muda a aparência e o som do carro: chamas e estouros na combustão, pulsos e raios no elétrico. Não muda a velocidade.
Duas ideias diferentes: raridade e cor#
Um carro tem duas etiquetas separadas, e é bom não misturar.
- A raridade (Comum a Lendário) diz qual é o modelo e o quão rápida é sua família.
- A cor diz o quão bom é este carro dentro da sua raridade: Cinza, Branco, Azul, Verde ou Vermelho.
| Cor | Chance de cada carro |
|---|---|
| Cinza | 45% |
| Branco | 28% |
| Azul | 17% |
| Verde | 8% |
| Vermelho | 2% |
As cores nunca se sobrepõem: o pior Vermelho é sempre melhor que o melhor Verde da mesma raridade. Um Comum Vermelho continua sendo Comum, mas é o melhor Comum que existe. Nos modelos Épico e Lendário, a cor muda até as peças do carro (rodas, asas, kit de carroceria), então dá para ler a qualidade de longe.
Carros da caixa Founders também têm um selo dourado de Edição Founders (veja Caixas).
Atributos em palavras simples#
| Atributo | O que faz por você |
|---|---|
| Potência (cv) | Empurra o carro pelas marchas. Mais potência, aceleração mais rápida. |
| Torque (Nm) | Ajuda na largada e no meio de cada marcha. |
| Peso (kg) | Carros mais leves aceleram mais. |
| Velocidade máxima (km/h) | Até onde o carro vai na última marcha. |
| PI | Um número que resume o carro. Veja abaixo. |
PI: índice de performance#
O PI é um número único para comparar carros rapidamente. Quanto maior, mais rápido. Todo rival do circuito também tem um PI, então o jogo mostra de relance se uma fase está fácil, justa ou difícil para o seu carro. Quando o carro está tunado, o PI aparece com um "+" e o ganho.
Como referência, cada raridade vive em uma faixa de PI própria, de cerca de 330 para um Comum fraco até cerca de 1.050 para o melhor Lendário. Faixas vizinhas se sobrepõem um pouco, então um ótimo Incomum pode vencer um Raro fraco.
Nota#
Cada carro também tem uma nota de 1,0 a 10,0, mostrada em um cartão de carta graduada quando você o abre. Ela diz o quão bom o carro é comparado aos de mesma raridade (Bom, Muito bom, Excelente, Quase impecável, Impecável, Perfeito). É só para exibição: na pista, o que conta é o PI.
Nasce assim, melhora depois#
A cor, a nota e os atributos base de um carro são fixos para sempre: estão na sua "certidão de nascimento". O que você pode mudar é o tuning (veja Oficina), que soma um bônus sem mudar a identidade do carro.