BETA: o TORQ de teste não vale nada e será zerado antes do token real.
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A Arena

Duelos um contra um contra corridas gravadas, decididos pelo tempo bruto, com pareamento justo e rigoroso, ligas e temporadas mensais.

A ideia#

A Arena é onde você corre contra a corrida gravada de outro jogador valendo uma aposta. Não há dados numa corrida, então o resultado vem da sua pilotagem e do seu carro. Vence o melhor tempo bruto, e o vencedor leva as duas apostas menos uma taxa pequena. Você só é pareado com carros dentro da sua faixa de desempenho.

Como entrar#

  1. Limpe a fase 5 da região 1 no circuito mundial.
  2. Trave um depósito de entrada (stake) em TORQ. É um depósito, não uma taxa: ele volta quando você sai. O nível que você escolhe libera as faixas de aposta (veja abaixo).
  3. Trave um carro na Arena.

O carro da Arena#

Enquanto o carro está na Arena ele fica travado: não pode correr fases do circuito mundial, ser anunciado no Mercado, desmontado, tunado, reconstruído nem receber manutenção. Ele ainda pode ser usado no Torneio Diário. Os duelos da Arena usam o carro em plena condição: não gastam combustível, pneus, motor nem hodômetro, mas o ajuste (tune) conta.

Sair#

Você pode sair quando seus duelos iniciados e desafios salvos estiverem resolvidos. Depois de 24 horas de espera o carro e o depósito são liberados. Você pode desistir de sair e continuar enquanto a espera corre. Seu rating é mantido se você voltar.

Faixas de aposta e limites#

Uma faixa é uma aposta fixa, referenciada em dólar e paga em TORQ pela taxa de referência do jogo (no beta, um preço de teste). Um nível de depósito maior libera faixas maiores.

FaixaAposta (preço de teste)Duelos por diaNível de depósito necessário (preço de teste)
1US$ 0,256US$ 10
2US$ 12US$ 10
3US$ 31US$ 25
4US$ 101US$ 75

No lançamento só as faixas 1 e 2 ficam abertas. Para proteger você, existem também limites gerais (todos os valores em US$ são preços de teste: o TORQ de teste não vale nada):

  • No máximo US$ 15 em apostas por dia UTC, somando todas as faixas.
  • Uma trava de perdas: se suas perdas líquidas chegarem a US$ 10 num dia ou US$ 20 em 7 dias corridos, os duelos pausam até a janela andar.
  • Contas com menos de 14 dias têm um limite diário menor (US$ 5).

O lobby mostra o que ainda resta hoje.

Pareamento justo: carros dentro da sua faixa#

Todo carro tem um Rating de Desempenho na pista da Arena, baseado em quão rápido um piloto de referência é com ele. Você só é pareado com carros dentro de uma faixa rigorosa do seu (cerca de 30 pontos de rating). Essa faixa nunca se alarga, por mais que você espere: na prática, um Comum nunca enfrenta um Lendário. Dentro da faixa você ainda pode encontrar um carro melhor ou pior, e se você pilotar bem pode ser você vencendo no mais lento.

O lobby mostra o seu rating e a faixa que você enfrenta, por exemplo "Desempenho 370, enfrenta carros de 340 a 400". Esperar nunca alarga a faixa de carros.

Um duelo, passo a passo#

  1. Escolha uma faixa e aperte Procurar adversário. Sua aposta é travada nesse momento.
  2. O jogo procura. Um cronômetro mostra quanto tempo. Você pode cancelar a busca a qualquer momento com reembolso total e sem penalidade.
  3. Adversário encontrado. Uma contagem de 10 segundos com um som deixa você se preparar; a corrida começa sozinha quando ela termina.
  4. Você corre contra um fantasma. Você vê a corrida gravada do outro jogador na tela, mas não o tempo dele. A pista é fixa para a faixa; as condições (aderência, janela de largada, vento) são as mesmas da corrida dele e aparecem no sinal verde.
  5. Vence o melhor tempo bruto. O vencedor recebe as duas apostas menos a taxa. Um empate devolve as duas apostas, sem taxa.

Se não há ninguém: desafios#

Se não há ninguém compatível, você pode apertar Correr agora, resultado depois a qualquer momento (depois de 5 minutos de busca o jogo sugere isso). Sua corrida é salva como um desafio e sua aposta continua travada. O próximo jogador compatível que procurar corre contra ela, e você é avisado com um replay. Um desafio nunca expira sozinho: fica aberto até um jogador compatível correr contra ele, ou até você cancelar e receber reembolso total. Um desafio cancelado ainda conta como um dos duelos de hoje, então uma corrida ruim não pode ser repetida de graça.

Se você desistir#

Sair de um duelo ou não terminá-lo em 5 minutos é derrota. Você perde a aposta e um pouco de rating. Se você estava correndo contra um desafio salvo de alguém, o dono dele normalmente é pago como vencedor. Se os limites antiabuso valerem, a aposta vai para o pote diário. Uma corrida que não chega ao fim, ou cujo tempo está muito longe do ritmo de uma tentativa real, é tratada do mesmo jeito.

A taxa#

O vencedor recebe as duas apostas somadas menos 6%. Esses 6% se dividem em 4% para o pote diário, 1% para a tesouraria e 1% queimado. O jogo nunca fica do outro lado de um duelo: não há bots da casa apostando contra jogadores.

Rating, ligas e temporadas#

  • Todo mundo começa com 1000 de rating. Cada duelo move o rating para cima ou para baixo conforme o quão surpreendente foi o resultado.
  • Ligas: Bronze, Prata (1050), Ouro (1150), Platina (1300) e Elite (1450).
  • Uma temporada é um mês do calendário (UTC). O ranking da temporada ordena por rating quem jogou pelo menos 5 duelos no mês. O ranking mostra duelos e rating, não dinheiro.
  • Para evitar que perder de propósito derrube o seu rating, o seu rating de pareamento não cai muito abaixo do seu melhor.

Jogo limpo#

Você nunca é pareado com uma conta que parece ligada à sua, e as mesmas duas contas não podem se enfrentar mais de duas vezes em 24 horas. Bots, scripts e exploits vão contra as regras (veja Segurança); uma conta comprovadamente abusando da Arena pode perder o depósito. Limite: 2 contas por pessoa; usar mais para driblar os limites da Arena vai contra as regras. Se você divide a casa ou a conexão com outro jogador e bateu num limite, pergunte no Discord #support.