Competir
A Arena
Duelos um contra um contra corridas gravadas, decididos pelo tempo bruto, com pareamento justo e rigoroso, ligas e temporadas mensais.
A ideia#
A Arena é onde você corre contra a corrida gravada de outro jogador valendo uma aposta. Não há dados numa corrida, então o resultado vem da sua pilotagem e do seu carro. Vence o melhor tempo bruto, e o vencedor leva as duas apostas menos uma taxa pequena. Você só é pareado com carros dentro da sua faixa de desempenho.
Como entrar#
- Limpe a fase 5 da região 1 no circuito mundial.
- Trave um depósito de entrada (stake) em TORQ. É um depósito, não uma taxa: ele volta quando você sai. O nível que você escolhe libera as faixas de aposta (veja abaixo).
- Trave um carro na Arena.
O carro da Arena#
Enquanto o carro está na Arena ele fica travado: não pode correr fases do circuito mundial, ser anunciado no Mercado, desmontado, tunado, reconstruído nem receber manutenção. Ele ainda pode ser usado no Torneio Diário. Os duelos da Arena usam o carro em plena condição: não gastam combustível, pneus, motor nem hodômetro, mas o ajuste (tune) conta.
Sair#
Você pode sair quando seus duelos iniciados e desafios salvos estiverem resolvidos. Depois de 24 horas de espera o carro e o depósito são liberados. Você pode desistir de sair e continuar enquanto a espera corre. Seu rating é mantido se você voltar.
Faixas de aposta e limites#
Uma faixa é uma aposta fixa, referenciada em dólar e paga em TORQ pela taxa de referência do jogo (no beta, um preço de teste). Um nível de depósito maior libera faixas maiores.
| Faixa | Aposta (preço de teste) | Duelos por dia | Nível de depósito necessário (preço de teste) |
|---|---|---|---|
| 1 | US$ 0,25 | 6 | US$ 10 |
| 2 | US$ 1 | 2 | US$ 10 |
| 3 | US$ 3 | 1 | US$ 25 |
| 4 | US$ 10 | 1 | US$ 75 |
No lançamento só as faixas 1 e 2 ficam abertas. Para proteger você, existem também limites gerais (todos os valores em US$ são preços de teste: o TORQ de teste não vale nada):
- No máximo US$ 15 em apostas por dia UTC, somando todas as faixas.
- Uma trava de perdas: se suas perdas líquidas chegarem a US$ 10 num dia ou US$ 20 em 7 dias corridos, os duelos pausam até a janela andar.
- Contas com menos de 14 dias têm um limite diário menor (US$ 5).
O lobby mostra o que ainda resta hoje.
Pareamento justo: carros dentro da sua faixa#
Todo carro tem um Rating de Desempenho na pista da Arena, baseado em quão rápido um piloto de referência é com ele. Você só é pareado com carros dentro de uma faixa rigorosa do seu (cerca de 30 pontos de rating). Essa faixa nunca se alarga, por mais que você espere: na prática, um Comum nunca enfrenta um Lendário. Dentro da faixa você ainda pode encontrar um carro melhor ou pior, e se você pilotar bem pode ser você vencendo no mais lento.
O lobby mostra o seu rating e a faixa que você enfrenta, por exemplo "Desempenho 370, enfrenta carros de 340 a 400". Esperar nunca alarga a faixa de carros.
Um duelo, passo a passo#
- Escolha uma faixa e aperte Procurar adversário. Sua aposta é travada nesse momento.
- O jogo procura. Um cronômetro mostra quanto tempo. Você pode cancelar a busca a qualquer momento com reembolso total e sem penalidade.
- Adversário encontrado. Uma contagem de 10 segundos com um som deixa você se preparar; a corrida começa sozinha quando ela termina.
- Você corre contra um fantasma. Você vê a corrida gravada do outro jogador na tela, mas não o tempo dele. A pista é fixa para a faixa; as condições (aderência, janela de largada, vento) são as mesmas da corrida dele e aparecem no sinal verde.
- Vence o melhor tempo bruto. O vencedor recebe as duas apostas menos a taxa. Um empate devolve as duas apostas, sem taxa.
Se não há ninguém: desafios#
Se não há ninguém compatível, você pode apertar Correr agora, resultado depois a qualquer momento (depois de 5 minutos de busca o jogo sugere isso). Sua corrida é salva como um desafio e sua aposta continua travada. O próximo jogador compatível que procurar corre contra ela, e você é avisado com um replay. Um desafio nunca expira sozinho: fica aberto até um jogador compatível correr contra ele, ou até você cancelar e receber reembolso total. Um desafio cancelado ainda conta como um dos duelos de hoje, então uma corrida ruim não pode ser repetida de graça.
Se você desistir#
Sair de um duelo ou não terminá-lo em 5 minutos é derrota. Você perde a aposta e um pouco de rating. Se você estava correndo contra um desafio salvo de alguém, o dono dele normalmente é pago como vencedor. Se os limites antiabuso valerem, a aposta vai para o pote diário. Uma corrida que não chega ao fim, ou cujo tempo está muito longe do ritmo de uma tentativa real, é tratada do mesmo jeito.
A taxa#
O vencedor recebe as duas apostas somadas menos 6%. Esses 6% se dividem em 4% para o pote diário, 1% para a tesouraria e 1% queimado. O jogo nunca fica do outro lado de um duelo: não há bots da casa apostando contra jogadores.
Rating, ligas e temporadas#
- Todo mundo começa com 1000 de rating. Cada duelo move o rating para cima ou para baixo conforme o quão surpreendente foi o resultado.
- Ligas: Bronze, Prata (1050), Ouro (1150), Platina (1300) e Elite (1450).
- Uma temporada é um mês do calendário (UTC). O ranking da temporada ordena por rating quem jogou pelo menos 5 duelos no mês. O ranking mostra duelos e rating, não dinheiro.
- Para evitar que perder de propósito derrube o seu rating, o seu rating de pareamento não cai muito abaixo do seu melhor.
Jogo limpo#
Você nunca é pareado com uma conta que parece ligada à sua, e as mesmas duas contas não podem se enfrentar mais de duas vezes em 24 horas. Bots, scripts e exploits vão contra as regras (veja Segurança); uma conta comprovadamente abusando da Arena pode perder o depósito. Limite: 2 contas por pessoa; usar mais para driblar os limites da Arena vai contra as regras. Se você divide a casa ou a conexão com outro jogador e bateu num limite, pergunte no Discord #support.