Competir
O Mercado
Venda seus carros para outros jogadores ou compre os deles por preço fixo. Como funcionam taxas, travas e as regras antiabuso.
A ideia#
O Mercado deixa os jogadores venderem carros uns aos outros por TORQ. Você escolhe um preço, o carro vai à venda e o primeiro jogador que apertar Comprar agora fica com ele. Os anúncios têm preço fixo: não há leilão nem ofertas.
Você precisa de uma carteira conectada para comprar ou vender. O vendedor aparece só pelo nome de piloto.
Vender um carro#
- Abra o carro na garagem e aperte Vender.
- Escolha um preço. Cada raridade tem um mínimo e um máximo (eles evitam erros de digitação e vendas minúsculas), mostrados na tela. "Usar piso" preenche o menor preço anunciado hoje para aquele modelo, como referência.
- Escolha por quanto tempo fica anunciado: 1, 3 ou 7 dias. Quando o tempo acaba, o anúncio termina e o carro é liberado.
- Confirme. Você pode ter até 10 anúncios ao mesmo tempo e cancelar quando quiser, o que devolve o carro.
A taxa#
O vendedor paga uma taxa de 5% sobre a venda; o comprador paga exatamente o preço anunciado. A taxa é dividida ao meio: 2,5% para o pote diário e 2,5% para a tesouraria. Nada é queimado. A tela de venda mostra a taxa e quanto você vai receber antes de confirmar.
Enquanto um carro está anunciado#
Ele fica travado: não pode correr, ser selecionado, tunado, receber manutenção, ser reconstruído nem desmontado, e não pode entrar na Arena nem no Torneio Diário. Cancele o anúncio para usá-lo de novo.
O que um carro precisa para ser anunciado#
- Não estar na Arena (saia da Arena primeiro).
- Não ter sido usado numa tentativa do Torneio Diário de um dia que ainda não tem resultado (a trava termina no resultado daquele dia).
- Não ter corrida inacabada.
- Não ter sido comprado nos últimos 7 dias (veja abaixo).
Comprar um carro#
Navegue por raridade, modelo, cor, PI, hodômetro restante e preço, e ordene a lista. Aperte Comprar agora e confirme. Se o preço mudou enquanto você olhava, o jogo pede que você confira de novo. As vendas são definitivas: o carro vem exatamente como mostrado.
O carro inteiro vai junto: hodômetro, reconstruções, desgaste, nível de ajuste, selo de edição e histórico de vitórias. Você o recebe como um carro novo na sua garagem.
Depois de comprar#
- O carro não pontua no pote diário por 48 horas. Corridas, desgaste, peças e hodômetro funcionam normalmente.
- Você só pode anunciá-lo de novo 7 dias depois de ele mudar de mãos.
Piso e vendas recentes#
Para cada modelo o Mercado mostra fatos simples: o preço piso (o menor anúncio ativo agora), quantos estão anunciados e as vendas recentes. São só informação. Não são previsão de preço nenhuma.
Mantendo o Mercado justo#
- Contas ligadas não podem negociar entre si. Se duas contas parecem ligadas, o Mercado recusa a troca sem dizer mais nada.
- Trocas com cara de combinadas entre contas ligadas (wash trading) podem ser sinalizadas e ficar fora dos números de preço.
- Vários limites são do carro, não da conta, então passar um carro entre suas próprias contas não dá vantagem.
O time pode pausar o Mercado. Enquanto está pausado você ainda pode olhar e cancelar seus anúncios, mas não comprar nem anunciar.
Páginas relacionadas#
- A Arena e O Torneio Diário também travam carros.
- Hodômetro e Reconstrução explica o hodômetro que vai junto com o carro.
- Tokenomics mostra para onde vão as taxas.