BETA: o TORQ de teste não vale nada e será zerado antes do token real.
TCWIKI
EN PT
JOGAR

Corrida

Corridas

Como funciona uma corrida, como largar, trocar de marcha e usar o nitro, o que significa a nota de pilotagem e como melhorar.

Uma corrida em 30 segundos#

Você e um rival se alinham sob uma árvore de luzes. Quando acende o verde, vocês saem. Não existe volante nem freio: a corrida inteira são três ações. Quem cruza a linha primeiro vence. As corridas são curtas, de um quarto de milha (402 m) nas primeiras fases até uma milha inteira no último chefe.

Não há dados numa corrida: as mesmas ações dão o mesmo resultado, então não existe sorte em quem vence. Quem decide é sua habilidade e seu carro.

As três ações#

AçãoTecladoToque
Acelerar (segurar)Espaçobotão na tela
Trocar marchaSeta para cima, W ou Ebotão TROCAR na tela
NitroNbotão NITRO na tela

A tecla M silencia o som durante a corrida.

1. A largada#

Antes do verde, segure o acelerador para subir a rotação. Um ponteiro sobe e desce. Solte o acelerador para o ponteiro ficar no meio da zona azul e a largada sai limpa. Alto demais e as rodas patinam ("PATINOU"); baixo demais e o motor engasga. Uma largada ruim também gasta mais os pneus.

O jogo mostra "LARGADA PERFEITA", "BOA LARGADA", "PATINOU" ou "MOTOR ENGASGOU" para você aprender rápido.

2. As trocas#

Seu carro tem seis marchas. Depois do verde, aperte trocar marcha quando o ponteiro de rotação chegar na zona verde.

TrocaO que significa
PERFEITANo fim da faixa de rotação. Pausa curta e um pequeno ganho de força.
BOAUm pouco cedo. Tudo bem.
CEDOCedo demais. Você perde um pouco de aceleração.
TARDEBateu no limitador. A pausa mais longa.

Logo depois do verde existe um instante em que não dá para trocar. Tente usar todas as marchas.

3. O nitro#

Você tem um tiro de nitro por corrida, e ele dura menos de dois segundos. Use quando o carro aproveita: não no limitador de rotação, e não tão tarde que a corrida acabe com ele ainda queimando. Um bom momento é em uma marcha mais alta, com pista pela frente. A tela de resultado diz se você usou na "Janela perfeita", usou cedo demais ou ficou sem pista.

A nota de pilotagem#

Depois de cada corrida você recebe uma nota de pilotagem de S (melhor) passando por A, B e C até D. Ela olha três coisas:

  • Largada: o quão perto o ponteiro ficou do ponto ideal.
  • Trocas: quantas você fez e o quão limpas foram.
  • Nitro: o quanto da queima foi bem aproveitado.

A nota importa além do orgulho: pilotar limpo dá mais pontos de corrida em uma vitória (veja O pote diário). A tela de resultado mostra uma Dica sobre a única coisa que mais melhoraria sua corrida.

Depois da corrida#

A tela de resultado mostra seu tempo, a diferença para o rival, a velocidade na linha, o desgaste do carro, as peças que você ganhou e (em vitória) seus pontos. Se o carro está com pouco combustível ou pneus gastos, o jogo sugere uma manutenção.

Dicas para correr melhor#

Rivais#

Cada fase tem um rival fixo com um carro fixo, que vai ficando mais afiado conforme você avança. Um bom piloto em um carro de PI igual vence na maioria das vezes nas fases normais. Os chefes são mais duros: um bom piloto vence cerca de metade das vezes, a não ser que o carro esteja um pouco à frente.