TORQ
Tokenomics
O plano de lançamento do TORQ em palavras simples: supply, divisão, trava do time e para onde vai o dinheiro do jogo. Um plano, não uma promessa.
O token em resumo#
| Nome | TORQ, a moeda do Torque Club |
|---|---|
| Rede | Solana |
| Lançamento | Fair launch na pump.fun |
| Supply total | 1.000.000.000 TORQ |
| Pré-venda | Nenhuma |
| Pré-mint | Nenhum |
| Liquidez | O pool de liquidez (LP) é queimado na graduação |
O beta aberto usa um token de teste na devnet da Solana (veja Carteira), não este token. Estas são as regras planejadas para o lançamento real; os números e as carteiras são conferidos e publicados quando ele acontecer.
Distribuição no lançamento#
93,5% comunidade, comprado na curva · cerca de 2% time, travado on-chain · cerca de 4,5% semente do pote de recompensas
O time e a semente do pote vêm de uma compra do dev de cerca de 6,5% do supply (cerca de 2 SOL, feita dentro da transação de criação do token). Ela é dividida publicamente logo após o lançamento. Os 6,5% são uma estimativa na curva clássica e são verificados no lançamento.
Trava do time e regras de venda#
A parte do time fica travada on-chain. Ela é liberada em 10 parcelas iguais de 10%, uma a cada 5 dias após o lançamento do token:
| Dia após o lançamento | Libera | Acumulado |
|---|---|---|
| Dia 5 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 10% |
| Dia 10 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 20% |
| Dia 15 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 30% |
| Dia 20 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 40% |
| Dia 25 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 50% |
| Dia 30 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 60% |
| Dia 35 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 70% |
| Dia 40 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 80% |
| Dia 45 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 90% |
| Dia 50 | 10% (cerca de 2M TORQ, 0,2% do supply) | 100% |
Cada parcela é vendida com no máximo 2% de impacto no preço por venda. O resultado são vendas pequenas e previsíveis, num calendário público, travadas on-chain até cada data. São regras que o time se compromete a seguir ao vender, não previsões.
Para onde vai o dinheiro do jogo#
Tudo o que os jogadores gastam no jogo é dividido em três lugares: o pote (dividido com os jogadores, veja O pote diário), a tesouraria (o saldo do próprio projeto) e a queima (removido para sempre).
Pote · Tesouraria · Queima
O que você gasta no jogo
| Em que você gasta | Pote | Tesouraria | Queima | Divisão |
|---|---|---|---|---|
| Caixas | 50% | 20% | 30% | |
| Manutenção, tuning, receitas (e reconstruções) | 80% | 0% | 20% | |
| Trocar o nome de piloto | 0% | 0% | 100% |
Taxas nos recursos em que jogadores negociam entre si (porcentagem do valor que troca de mãos)
| Onde | Taxa | Pote | Tesouraria | Queima |
|---|---|---|---|---|
| Ingressos do Torneio Diário | 6% de todos os ingressos vendidos no dia | 4% | 1% | 1% |
| Duelos da Arena | 6% das duas apostas somadas | 4% | 1% | 1% |
| Vendas no Mercado | 5% do preço, pagos pelo vendedor | 2,5% | 2,5% | 0% |
O resto dos ingressos do torneio e das apostas da Arena vai para os jogadores que os vencem. Quem compra no Mercado paga exatamente o preço anunciado e o vendedor recebe o preço menos a taxa. Um saque paga uma taxa pequena que cobre o custo de rede do envio dos tokens, uma fração de centavo de dólar (veja Carteira).
O beta usa essas mesmas divisões com TORQ de teste, para vermos como elas se comportam.
Como as queimas acontecem#
As queimas são transações reais, mesmo na devnet. Quando você abre uma caixa, a parte da queima é queimada na blockchain na hora. Todas as outras queimas e a parte da tesouraria são liquidadas uma vez por hora, em um único lote. Cada transação é pública na página de Transparência, junto com a prova de reservas e os saldos das carteiras.
Taxas do criador#
Quando um token é negociado na pump.fun, o criador recebe uma taxa em SOL. O plano para ela:
80% vão para o time · 20% são usados para recomprar TORQ para o pote de recompensas
A recompra depende das taxas realmente arrecadadas. É uma regra, não uma promessa de qualquer valor, nem uma promessa sobre o preço.
Carteiras públicas#
As carteiras do projeto devem ser públicas: a carteira do dev, a trava do time, o pote de recompensas e a tesouraria. Os endereços serão publicados no site no lançamento. A tesouraria também segue regras públicas para vender TORQ, publicadas junto com as carteiras.
O que esta página não é#
- Não é previsão, promessa nem conselho. Não falamos de preço e não dizemos quanto alguém pode ganhar.
- Ninguém da equipe vai mandar mensagem privada sobre isso. Veja Segurança.
- Se algo aqui mudar antes do lançamento, será anunciado no site e no Discord oficiais, e nesta wiki.